Los desarrolladores de The Last of Us nos comparten su proceso de creación detrás de los clickers y los productores de HBO muestran cómo se adaptó la acción de TLOU a la serie

En la segunda entrega de la nueva serie de Naughty Dog, Building The Last of Us, el equipo de desarrollo profundiza en el proceso de creación de uno de los enemigos más conocidos del juego: los Clickers.

Los desarrolladores de Naughty Dog y PlayStation se sumergen en el arte, el sonido, la animación y los orígenes para dar vida a los Clickers en The Last of Us y profundizan en la forma en que se mueven, el sonido icónico que producen, etc., dándonos así una mirada nunca vista al arte conceptual detrás de estas criaturas.

En el episodio 2 de Building The Last of UsBlooming Terror, los productores ejecutivos detrás de la serie de HBO; Neil Druckmann y Craig Mazin, analizan la filosofía detrás de la adaptación de la acción del juego y el proceso para llevarla a la versión live-action. Druckmann habla sobre su debut como director de televisión con el segundo episodio de The Last of Us en HBO, y una de las voces originales de los Clickers reflexiona sobre el legado perdurable de estos enemigos que debutan en su versión live-action.

Accede a la información completa sobre la creación de Clickers en el blog de Naughty Dog o PlayStation y si quieres ver el episodio completo lo puedes encontrar en el siguiente link.

The Last of Us Part I ya está disponible en PlayStation 5.

The Last of Us Part I se lanzará para PC el 3 de marzo y está disponible en pre-venta ahora en Steam y Epic Games Store.

The Last of Us se transmite por HBO y HBO Max.

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